Realitas Plastik Mondrian Membawa Kontes Mengukir Labu untuk Halloween

Home Berita Mondrian Plastic Reality Menghadirkan Lomba Ukiran Labu untuk Halloween

Lomba Ukir Labu Mondrian

Menjelang musim Halloween, Mondrian Plastic Reality mengumumkan Kontes Mengukir Labu Mondrian, yang akan berlangsung hingga 31 Oktober dengan penuh gaya. Pemain dapat mengirimkan level Jack O’Lantern yang dibuat menggunakan peralatan Mondrian Maker dan Mondrian Studio game.

Kontes ini akan memberikan kesempatan kepada pemain untuk memenangkan hadiah eksklusif dan diselenggarakan bekerja sama dengan kontes ukiran labu tahunan ArtChops. Kontes ini juga mencakup kategori seperti Digital Art, Game Jams, Traditional Art, dan Jack O’Lanterns asli.

Lantana Games juga telah memposting video tutorial mendalam yang merinci bagaimana Anda dapat membuat Mondrian Jack O’Lantern.

Semua entri dalam kontes akan menerima versi kustom dari gambar mini Steam Workshop mereka dalam bingkai kayu, dengan token POAP untuk memverifikasi kiriman.

3 pemenang teratas akan mendapatkan:

Bingkai Emas, Perak, dan Perunggu, masing-masing, dari gambar mini Steam Workshop mereka Berlangganan ke akun Lantana Games Twitch Peran khusus pada Lantana Games Discord Cetakan berkualitas tinggi atau versi digital kualitas cetak dari kreasi mereka dan paket stiker Lantana Games opsional

Lomba Ukir Labu Mondrian

Jika Anda tertarik untuk mengikuti Kontes Ukiran Labu Mondrian, Anda dapat masuk dengan mendapatkan salinan game dari Steam, lalu buka Mondrian Maker dan buat level Jack O’Lantern. Untuk membantu Anda memulai, Anda juga dapat pergi ke bengkel permainan dan berlangganan template labu apa pun yang dibuat oleh Lantana Games atau komunitas.

Kontestan dapat mengirimkan level sebanyak yang mereka suka, namun mereka hanya akan memenuhi syarat untuk satu paket hadiah jika dipilih. Level akan dinilai berdasarkan kriteria berikut:

Kreativitas: Apakah ini desain labu yang sama sekali baru? Jika demikian, apakah itu menarik secara visual? Jika tidak, apa yang dilakukan dengan template untuk membuatnya unik? Playability: Bagaimana pengubah dan rintangan digunakan untuk membuat karya ini menonjol di setiap kesulitan? Apakah menyenangkan bermain dengan keseimbangan tantangan dan kecepatan yang tepat? Visibilitas: Bagaimana thumbnail levelnya? Apakah itu secara akurat menggambarkan perasaan Halloween yang seram atau menyenangkan? Apakah itu benar memamerkan aspek “ukiran” level?

Kirimkan komentar Anda di bawah.

Author: Lillian Bishop